Questões de EFAF Matemática - Estatística
1.236 Questões
Questão 28 10292440
CANGURU 1º Ano - Cadete 2021Numa vila vivem 2021 pessoas: 21 cavalheiros que dizem sempre a verdade e 2000 vigaristas que mentem sempre. Um visitante escolheu 2020 de entre as 2021 pessoas e agrupou-as aos pares obtendo 1010 pares. De seguida, o visitante pediu a cada pessoa de cada par que descrevesse o seu colega como cavalheiro ou vigarista. O visitante verificou que 2000 pessoas foram descritas como cavalheiros e 20 pessoas como vigaristas.
Quantos pares de dois vigaristas é que existiam?
Questão 8 12244702
Pref. de Curitiba 9º ano - Matemática 2020Carla tem várias fichas com imagens de emojis. Observe:

Se colocarmos essas fichas em um envelope e, sem olhar, retirarmos uma delas, qual a ficha cuja probabilidade de ser retirada é de 1/5 ?
Questão 3 12241968
Pref. de Curitiba 7º ano - Matemática 2020O gráfico, a seguir, representa o consumo de energia elétrica em KW/h em uma residência no período de um ano.

Fonte: Elaborado para fins didáticos, fev.2020.
Em quais meses houve a maior variação de consumo de energia?
Questão 14 11773921
IFPE Integrados Part II 2020/1O Sr. José tem um escritório de contabilidade, onde trabalham 20 pessoas com vários graus de escolaridade diferentes. Sua neta, Ana, terminou o Curso de Ciências Contábeis e vai ser sócia do avô no escritório. O Sr. José apresentou à neta a seguinte tabela com a distribuição dos salários dos funcionários.
QUADRO

Com os dados disponíveis no QUADRO, conclui-se que o salário médio do escritório é
Questão 15 11092876
IFSC Integrados 2020/1Leia o TEXTO a seguir para responder às questão.
Adultos jogam mais videogame do que adolescentes no Brasil
E as mulheres são maioria: 53% do público fã de jogos eletrônicos é do sexo feminino, segundo levantamento nacional
Pare e pense em alguém que curte videogame. Provavelmente, você
imaginou um homem jovem, certo? Bem, talvez esteja na hora de rever essa
imagem. De acordo com a Pesquisa Games Brasil 2019, os brasileiros fãs de
joguinhos eletrônicos são adultos e, a maioria, mulheres.
A sexta edição do levantamento – conduzido pelas instituições Sioux Group,
[5] Go Gamers, Blend e ESPM – aponta que as mulheres compõem 53% dos gamers
no país. E a faixa etária predominante, tanto entre elas quanto entre eles, não são
adolescentes: os jogadores convictos têm entre 25 e 54 anos. A maioria, inclusive,
está à frente de uma família: 35% moram com os filhos e o cônjuge; aqueles que
declararam morar com os pais são 27%.
[10] O celular é a plataforma favorita dos 3.251 brasileiros entrevistados: 83%
costumam jogar diretamente pelo smartphone. Os consoles vêm em segundo lugar
– 48,5% disseram que preferem videogames como PlayStation e Xbox.
Para 89% dos participantes da pesquisa, os joguinhos são um método de
relaxamento, algo que fazem quando estão em casa. Somente 4,7% jogam quando
[15] estão no trânsito ou no transporte público.
A cada 10 jogadores, apenas três se consideram gamers hardcore: eles
podem até não jogar todos os dias, mas estão sempre por dentro dos lançamentos,
preferem partidas mais longas, gostam de jogar em consoles e gastam mais de R$
1.000 por ano com games.
[20] A maior parte dos voluntários é de gamers casuais. Embora não se interessem tanto
pelos avanços tecnológicos nem gastem dinheiro com isso, dedicam bastante
tempo para essa atividade: costumam jogar três vezes por semana e podem ficar
até três horas jogando sem parar.
(Texto extraído de https://revistagalileu.globo.com/Sociedade/noticia/2019/07/adultos-jogammais-videogame-do-que-adolescentes-no-brasil.html, Acesso: 10/09/2019)
Ainda em relação ao TEXTO, considere a seguinte frase:
A maior parte dos gamers no país são __________ e a maioria dos participantes da pesquisa consideram o jogo como uma forma de ___________ quando estão em casa. A plataforma preferida dos gamers é ____________ e eles podem ficar até _________ jogando sem parar.
De acordo com as informações do texto, a alternativa que preenche adequadamente as lacunas é:
Questão 8 11067029
IFTM Integrados 2020/1Uma imobiliária gerencia as locações das salas comerciais de um edifício. O edifício é um prédio comercial de 4 andares, com 5 escritórios em cada andar. Sabe-se que nem todos os contratos de locação (aluguel) desses escritórios têm o mesmo tempo de vigência, conforme é apresentado no gráfico a seguir:

Com base nesse gráfico, o tempo médio de vigência, em meses, desses contratos de locação é igual a
06
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