Questões de EFAF Português
15.488 Questões
Questão 5 12256354
Pref. de Curitiba 6º Ano - Língua Portuguesa 2020Leia o texto para responder à questão:
Texto

NOME: Marco Túlio.
CANAL: Authentic Games.
QUANDO SURGIU: 2011.
NACIONALIDADE: brasileiro que mora em São Paulo/ SP.
INSCRITOS: mais de 17 milhões.
VIEWS: mais de 7 bilhões.
VIDEO DE MINECRAFT QUE MAIS BOMBOU: A vida de um Creeper Minecraft Animação, com mais de 15 milhões de visualizações.
CURIOSIDADE: o sucesso do seu canal, que tem conteúdo quase exclusivo de Minecraft, foi o tema de seu livro, uma espécie de biografia. Também lançou uma HQ baseada na série A Namorada Perfeita, do seu canal.
DESTAQUES: Em 2013, após o surgimento das primeiras séries do canal, Authentic Games alcançou a marca de 200 mil inscritos. O grande salto, porém, aconteceu em 2014, quando o canal atingiu o primeiro milhão de seguidores. Em 2015, com muito conteúdo, muitas séries e novidades, o canal superou o número de três milhões de inscritos.
O QUE MAIS: apadrinha o projeto social Gedam – Grupo Educação e Desenvolvimento de apoio ao Menor, em Vila Ventosa, em Belo Horizonte, que realiza várias atividades ligadas a esportes e música para jovens carentes.

Texto adaptado. FELIX, Isabelle. PROFISSÃO: falar de Minecraft. In: Revista Mundo Estranho Especial. São Paulo: Editora Abril, 2016, p. 41. (Fins pedagógicos).
GLOSSÁRIO
Creeper – criaturas que explodem perto do jogador no jogo Minecraft.
Views – visualizações no canal.
O texto tem como finalidade:
Questão 4 12256335
Pref. de Curitiba 6º Ano - Língua Portuguesa 2020TEXTO
O MINECRAFT, UM JOGO APARENTEMENTE TOSCO, FEITO DE BLOQUINHOS VIRTUAIS, SE TORNOU O GAME MAIS VALIOSO DO MUNDO. ENTENDA COMO.
Bruno Romani – Publicado em 9 fev. 2015, 22h00
Minecraft foi criado por apenas uma pessoa, o programador Markus Persson, de 35
anos, que tocava o 1)________________ nas horas de folga e em 2009 lançou a
primeira versão do jogo. A mecânica do jogo é básica e o visual, assumidamente
pobre. Mesmo assim, o game se tornou um fenômeno avassalador,
5 2)___________________ 54 milhões de cópias vendidas. E, em setembro, foi
comprado pela Microsoft por US$ 2,5 bilhões.
O jogo tem várias versões, para computador, smartphone e consoles de videogame,
mas sua 3) _________________ é sempre a mesma. Você assume o papel de Steve,
um bonequinho que cai do céu, numa terra inabitada, cheia de árvores e montanhas. O
10 objetivo é sobreviver à primeira noite. Quando cai a escuridão, 4) _________________
criaturas que tentam matar Steve. O jogo não dá 5) ____________________ instrução,
mas você logo percebe que deve construir um abrigo usando as matérias-primas, como
madeira e pedra, que estão disponíveis no ambiente e você deve minerar (daí o nome
do jogo). Não há fases, missões, nem bônus.
15 Só que construir o abrigo em Minecraft não é fácil. Exige dedicação, determinação,
habilidade (a internet está cheia de guias que ensinam técnicas de construção) e,
acima de tudo, imaginação. Essa é a chave para entender o sucesso do jogo.
Além de montar abrigos, o game também permite construir coisas reais – como um
computador. Foi o que fez o paulista Bruno Schenberg, de 13 anos. 6) _____________
20 as 7) ______________________ do jogo e três de seus elementos, ele montou um
computador virtual, que é capaz de fazer operações matemáticas simples. A
construção foi parte de um projeto escolar. Para que a construção de objetos virtuais se
tornasse possível, foi necessário que o inventor do game tomasse uma medida ousada:
acabar com os 8) ___________________.
Texto adaptado. Disponível em: https://super.abril.com.br/comportamento/enchendo-o-cubo-de-grana/. Acesso em: 20 ago. 2019. (Fins pedagógicos)
A frase:“A mecânica do jogo é básica e o visual, assumidamente pobre.”, indica que o jogo:(ℓ. 3-4)
Questão 3 12256254
Pref. de Curitiba 6º Ano - Língua Portuguesa 2020TEXTO
O MINECRAFT, UM JOGO APARENTEMENTE TOSCO, FEITO DE BLOQUINHOS VIRTUAIS, SE TORNOU O GAME MAIS VALIOSO DO MUNDO. ENTENDA COMO.
Bruno Romani – Publicado em 9 fev. 2015, 22h00
Minecraft foi criado por apenas uma pessoa, o programador Markus Persson, de 35
anos, que tocava o 1)________________ nas horas de folga e em 2009 lançou a
primeira versão do jogo. A mecânica do jogo é básica e o visual, assumidamente
pobre. Mesmo assim, o game se tornou um fenômeno avassalador,
5 2)___________________ 54 milhões de cópias vendidas. E, em setembro, foi
comprado pela Microsoft por US$ 2,5 bilhões.
O jogo tem várias versões, para computador, smartphone e consoles de videogame,
mas sua 3) _________________ é sempre a mesma. Você assume o papel de Steve,
um bonequinho que cai do céu, numa terra inabitada, cheia de árvores e montanhas. O
10 objetivo é sobreviver à primeira noite. Quando cai a escuridão, 4) _________________
criaturas que tentam matar Steve. O jogo não dá 5) ____________________ instrução,
mas você logo percebe que deve construir um abrigo usando as matérias-primas, como
madeira e pedra, que estão disponíveis no ambiente e você deve minerar (daí o nome
do jogo). Não há fases, missões, nem bônus.
15 Só que construir o abrigo em Minecraft não é fácil. Exige dedicação, determinação,
habilidade (a internet está cheia de guias que ensinam técnicas de construção) e,
acima de tudo, imaginação. Essa é a chave para entender o sucesso do jogo.
Além de montar abrigos, o game também permite construir coisas reais – como um
computador. Foi o que fez o paulista Bruno Schenberg, de 13 anos. 6) _____________
20 as 7) ______________________ do jogo e três de seus elementos, ele montou um
computador virtual, que é capaz de fazer operações matemáticas simples. A
construção foi parte de um projeto escolar. Para que a construção de objetos virtuais se
tornasse possível, foi necessário que o inventor do game tomasse uma medida ousada:
acabar com os 8) ___________________.
Texto adaptado. Disponível em: https://super.abril.com.br/comportamento/enchendo-o-cubo-de-grana/. Acesso em: 20 ago. 2019. (Fins pedagógicos)
Leia o trecho:
“(...) ele montou um computador virtual, que é capaz de fazer operações matemáticas simples.” (ℓ. 20)
A palavra em destaque refere-se a:
Questão 2 12256214
Pref. de Curitiba 6º Ano - Língua Portuguesa 2020TEXTO
O MINECRAFT, UM JOGO APARENTEMENTE TOSCO, FEITO DE BLOQUINHOS VIRTUAIS, SE TORNOU O GAME MAIS VALIOSO DO MUNDO. ENTENDA COMO.
Bruno Romani – Publicado em 9 fev. 2015, 22h00
Minecraft foi criado por apenas uma pessoa, o programador Markus Persson, de 35
anos, que tocava o 1)________________ nas horas de folga e em 2009 lançou a
primeira versão do jogo. A mecânica do jogo é básica e o visual, assumidamente
pobre. Mesmo assim, o game se tornou um fenômeno avassalador,
5 2)___________________ 54 milhões de cópias vendidas. E, em setembro, foi
comprado pela Microsoft por US$ 2,5 bilhões.
O jogo tem várias versões, para computador, smartphone e consoles de videogame,
mas sua 3) _________________ é sempre a mesma. Você assume o papel de Steve,
um bonequinho que cai do céu, numa terra inabitada, cheia de árvores e montanhas. O
10 objetivo é sobreviver à primeira noite. Quando cai a escuridão, 4) _________________
criaturas que tentam matar Steve. O jogo não dá 5) ____________________ instrução,
mas você logo percebe que deve construir um abrigo usando as matérias-primas, como
madeira e pedra, que estão disponíveis no ambiente e você deve minerar (daí o nome
do jogo). Não há fases, missões, nem bônus.
15 Só que construir o abrigo em Minecraft não é fácil. Exige dedicação, determinação,
habilidade (a internet está cheia de guias que ensinam técnicas de construção) e,
acima de tudo, imaginação. Essa é a chave para entender o sucesso do jogo.
Além de montar abrigos, o game também permite construir coisas reais – como um
computador. Foi o que fez o paulista Bruno Schenberg, de 13 anos. 6) _____________
20 as 7) ______________________ do jogo e três de seus elementos, ele montou um
computador virtual, que é capaz de fazer operações matemáticas simples. A
construção foi parte de um projeto escolar. Para que a construção de objetos virtuais se
tornasse possível, foi necessário que o inventor do game tomasse uma medida ousada:
acabar com os 8) ___________________.
Texto adaptado. Disponível em: https://super.abril.com.br/comportamento/enchendo-o-cubo-de-grana/. Acesso em: 20 ago. 2019. (Fins pedagógicos)
Leia o texto para responder às questões
No trecho: “Mesmo assim, o game se tornou um fenômeno avassalador (...).” (ℓ 4)
ℓ = linha
A palavra destacada, nesse contexto, apresenta o sentido de que:
Questão 9 12244590
Pref. de Curitiba 9º ano - Língua Portuguesa 2020Leia o texto para responder à questão.
TEXTO
ERA DE OURO
A IBM1 calcula que, em 2012, o mundo criou diariamente novos 2,5 quintilhões de
bytes de dados (o suficiente para preencher 1 bilhão de livros com 10 milhões de
páginas cada). Todos estamos expostos a parte dessa sobrecarga cognitiva, das
dezenas de e-mails inúteis que recebemos por dia aos milhões de resultados de
[5] qualquer busca pela internet. Filtrar o que interessa, neste ambiente, tornou-se mais
complicado. É por isso que os profissionais, daqui pra frente, terão de incorporar um
quê de cientistas de dados.
A tendência afeta diferentes áreas, do técnico de futebol do Corinthians, que recebe
relatórios de estatísticas sobre o desempenho e o desgaste físico de seus jogadores
[10] após cada jogo, aos policiais de Santa Cruz, na Califórnia, que todos os dias ganham
listas com as probabilidades de vários crimes ocorrerem em diferentes regiões da
cidade. “A capacidade de interpretar dados corretamente e extrair desse volume
gigantesco de informações estratégias e iniciativas criativas será fundamental para o
sucesso”, afirma Erik Brynjolfsson, professor da MIT Sloan School of Management.
[15] O fato de as máquinas cuidarem, cada vez mais, dos processos de rotina que hoje nos
tomam muito tempo, “criará uma demanda por mais relações interpessoais”, diz o
futurólogo britânico Ian Pearson, autor do livro YouTomorrow. “O trabalho ficará mais
humanizado.” O que sobrará para nós será exatamente o que as máquinas ainda não
podem fazer, atividades que requerem empatia e sociabilidade. De acordo com o
[20] economista Richard Freeman, professor da Universidade de Harvard, isso já está em
curso. “As vagas de trabalho estão migrando rapidamente. Há menos emprego para
funcionários que executam tarefas repetitivas.”
Isso também levanta um aspecto preocupante. A nova leva de produtividade das
máquinas substitui agora não apenas empregos no chão de fábrica, mas também
[25] trabalhadores na área de serviço, para onde historicamente têm migrado os empregos
a cada leva de mecanização. “A automatização da produção sempre foi acompanhada
de uma melhoria geral na renda e na criação de novas oportunidades de trabalho,
geradas pelo aumento do consumo”, diz Brynjolfsson. “Este ciclo está se rompendo
porque a automação está acelerada demais para que a criação de vagas acompanhe.”
[30] A conclusão do professor do MIT, controversa entre outros economistas, é que pela
primeira vez as máquinas provocarão desemprego estrutural — ou seja, não serão
criadas vagas suficientes para ocupar as pessoas demitidas.
Texto adaptado. Disponível em: http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,ERT343607-17773,00.html. Acesso em 20 de ago. de 2019. (fins pedagógicos).
1 A International Business Machines Corporation (IBM) é uma empresa dos Estados Unidos voltada para a área de informática.
Releia o trecho do texto:
“É por isso que os profissionais, daqui pra frente, terão de incorporar um quê de cientistas de dados.” (ℓ.6-7)
O termo em destaque refere-se a:
Questão 7 12244552
Pref. de Curitiba 9º ano - Língua Portuguesa 2020TEXTO

Texto adaptado. Disponível em: http://depositodowes.com/profissoes-do-futuro-4/. Acesso em: 20 ago. 2019. (Fins pedagógicos).
Ao trazer a ideia da arqueologia para o universo da internet, que características da profissão de arqueólogo o autor do texto explorou para fazer a comparação?
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