Questões de EFAF Português
15.488 Questões
Questão 14 10781145
Liceu-SP C. Gerais 2019Leia o texto para responder à questão.
As três moças de Encruzilhada
Era uma vez três moças que moravam na florescente cidade de Encruzilhada. E, como eram três moças muito sérias, faltava-lhes o senso de humor e tomavam ao pé da letra o nome de sua cidade natal. E nunca sabiam aonde ir, o que fazer, o que responder...
Para acabar com essa dúvida atroz, depois de infindáveis hesitações, resolveram o seguinte: a primeira sempre diria “sim”, a segunda que não e a terceira responderia com ar sonhador:
– Talvez...
Ora, um dia a Morte apareceu à primeira, e a moça disse que sim.
A morte a levou.
No outro dia a Morte apareceu à segunda, esta disse que não.
– Como ousas contrariar-me? – a Morte retrucou. – Eu sou a única Potestade* do Céu e da Terra a quem ninguém pode dizer “não”.
E levou a moça.
Enfim, no terceiro dia, a Morte apresentou-se à última das três – e a moça ficou olhando, olhando a cara da Morte e finalmente suspirou:
– Talvez...
E a Morte retirou-se, danada da vida.
(Mário Quintana, Da preguiça como método de trabalho)
* Potestade: ser supremo, divindade
No período do primeiro parágrafo – E, como eram três moças muito sérias, faltava-lhes o senso de humor e tomavam ao pé da letra o nome de sua cidade natal. –, classificam-se as orações em destaque, correta e respectivamente, como subordinada adverbial
Questão 6 10781128
Liceu-SP C. Gerais 2019milhares de anos que os jogos acompanham a humanidade. Jogo de tabuleiro sobre a transmigração da alma, o Senet já entretinha os faraós do antigo Egito há mais de 5 000 anos. indícios de jogos ainda mais ; e já diversos dados esculpidos em ossos humanos que datam da pré-história.
Portanto, mesmo antes de haver registro escrito, os seres humanos jogavam.
(Marcelo Simão de Vasconcellos. Em: http://cienciahoje.org.br. Adaptado)
Questão 5 10781126
Liceu-SP C. Gerais 2019Leia o texto para responder à questão.
A saúde na era do jogo digital
Com a popularização intensa dos jogos digitais, surgem vários questionamentos sobre a forma como eles nos afetam e sobre quais efeitos podem causar em nossa saúde.
Praticamente desde o surgimento dos primeiros jogos digitais comerciais, há questionamentos sobre os seus supostos perigos. As perguntas vão se tornando mais numerosas à medida que a indústria cresce e esses jogos se multiplicam na sociedade. As acusações vão desde provocar sedentarismo nos jovens a causar danos à postura e, mais frequentemente, provocar comportamentos violentos. Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas.
Talvez a preocupação mais recorrente seja com a relação entre jogos e violência. Embora tenha se percebido que pessoas com temperamento violento tendem a preferir filmes, livros e jogos violentos, essa relação não indica que é o jogo a fonte da violência.
Isso não significa dizer que não existem práticas de jogo problemáticas. Uma preocupação, comum a muitos pais, é com o chamado “vício em jogos” – o jogo compulsivo durante longos períodos, negligenciando outras atividades.
O acesso de menores a um determinado jogo deve, de fato, ser avaliado pelos pais e responsáveis; de preferência, baseando-se na classificação indicativa em vigor no Brasil.
(Marcelo Simão de Vasconcellos. Em: http://cienciahoje.org.br. Adaptado)
Assinale a alternativa em que a preposição destacada inicia uma expressão cujo sentido é de causa.
Questão 4 10781124
Liceu-SP C. Gerais 2019Leia o texto para responder à questão.
A saúde na era do jogo digital
Com a popularização intensa dos jogos digitais, surgem vários questionamentos sobre a forma como eles nos afetam e sobre quais efeitos podem causar em nossa saúde.
Praticamente desde o surgimento dos primeiros jogos digitais comerciais, há questionamentos sobre os seus supostos perigos. As perguntas vão se tornando mais numerosas à medida que a indústria cresce e esses jogos se multiplicam na sociedade. As acusações vão desde provocar sedentarismo nos jovens a causar danos à postura e, mais frequentemente, provocar comportamentos violentos. Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas.
Talvez a preocupação mais recorrente seja com a relação entre jogos e violência. Embora tenha se percebido que pessoas com temperamento violento tendem a preferir filmes, livros e jogos violentos, essa relação não indica que é o jogo a fonte da violência.
Isso não significa dizer que não existem práticas de jogo problemáticas. Uma preocupação, comum a muitos pais, é com o chamado “vício em jogos” – o jogo compulsivo durante longos períodos, negligenciando outras atividades.
O acesso de menores a um determinado jogo deve, de fato, ser avaliado pelos pais e responsáveis; de preferência, baseando-se na classificação indicativa em vigor no Brasil.
(Marcelo Simão de Vasconcellos. Em: http://cienciahoje.org.br. Adaptado)
Na passagem do 2º parágrafo – Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas. –, a conjunção em destaque estabelece com as informações anteriores uma relação de sentido de
Questão 3 10781122
Liceu-SP C. Gerais 2019Leia o texto para responder à questão.
A saúde na era do jogo digital
Com a popularização intensa dos jogos digitais, surgem vários questionamentos sobre a forma como eles nos afetam e sobre quais efeitos podem causar em nossa saúde.
Praticamente desde o surgimento dos primeiros jogos digitais comerciais, há questionamentos sobre os seus supostos perigos. As perguntas vão se tornando mais numerosas à medida que a indústria cresce e esses jogos se multiplicam na sociedade. As acusações vão desde provocar sedentarismo nos jovens a causar danos à postura e, mais frequentemente, provocar comportamentos violentos. Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas.
Talvez a preocupação mais recorrente seja com a relação entre jogos e violência. Embora tenha se percebido que pessoas com temperamento violento tendem a preferir filmes, livros e jogos violentos, essa relação não indica que é o jogo a fonte da violência.
Isso não significa dizer que não existem práticas de jogo problemáticas. Uma preocupação, comum a muitos pais, é com o chamado “vício em jogos” – o jogo compulsivo durante longos períodos, negligenciando outras atividades.
O acesso de menores a um determinado jogo deve, de fato, ser avaliado pelos pais e responsáveis; de preferência, baseando-se na classificação indicativa em vigor no Brasil.
(Marcelo Simão de Vasconcellos. Em: http://cienciahoje.org.br. Adaptado)
Quando se fala em jogos digitais e aumento da violência, o texto deixa claro que
Questão 13 10776001
IFMG 2019/1Analise o trecho a seguir da música “Malandragem”, de Frejat e Cazuza
Eu só peço a Deus
Um pouco de malandragem
Pois sou criança e não conheço a verdade
Eu sou poeta e não aprendi a amar
FREJAT, CAZUZA. Disponível em: https://www.vagalume.com. br/cazuza/malandragem.html. Acesso em: 30 set. 2018.
Em “Eu sou poeta e não aprendi a amar”, a conjunção “e”
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