Questões de EFAF Português
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Questão 5 11723597
IFNMG Integrado 2020Leia os textos e responda a questão.
TEXTO 01
Dindi
Tom Jobim – Aloysio de Oliveira
1959
Céu, tão grande é o céu
E bandos de nuvens que seguem ligeiras
Pra onde elas vão
Ah! eu não sei, não sei
E o vento que fala nas folhas
Contando as histórias
Que são de ninguém
Mas que são minhas
E de você também
Ah! Dindi
Se soubesses o bem que eu te quero
O mundo seria, Dindi, tudo, Dindi
Lindo Dindi
Ah! Dindi
Se um dia você for embora me leva contigo, Dindi
Fica, Dindi, olha Dindi
E as águas deste rio aonde vão eu não sei
A minha vida inteira esperei, esperei
Por você, Dindi
Que é a coisa mais linda que existe
Você não existe, Dindi
Olha, Dindi
Advinha, Dindi
Deixa, Dindi
Que eu te adore, Dindi... Dindi
In: HOMEM, Wagner; OLIVEIRA, Luiz Roberto. Histórias de canções: Tom Jobim. São Paulo: Leya, 2012. p. 82.
TEXTO 02
Vamos falar de uma das joias da coroa do “maestro soberano”. Assinada por Tom Jobim e Aloysio de Oliveira, tem uma
estória muito curiosa, também narrada pela irmã de Tom, a escritora Helena Jobim. Dindi, ao contrário do que acham
quase todos os seus ouvintes, não é nome de uma mulher idealizada pelos autores. É um riacho que existe no sítio
“Poço Fundo”, onde o maestro repousava e compunha em sossego. O texto de Helena é curto e altamente revelador.
Eis o seu registro: “Descansava no sítio, de pijama. Via o rio passar, roncando nas pedras, as águas esparramadas.
Aquele ruído o apaziguava. Na outra margem, começava o pasto que ia dar no morro do Dirindi. Dindi não era, como
muitos pensavam, um nome de mulher. Mas sim toda aquela vasta natureza e seus segredos”.
FALCÃO, Aluízio. Contos na era das canções e outros escritos. Recife: Cepe, 2017. E-book.
Assinale a alternativa que traz uma palavra ou expressão usada metaforicamente no TEXTO 02 (ou seja, em sentido figurado).
Questão 9 11234499
IFS Processo Seletivo 2020Marque a alternativa que apresenta substantivo sobrecomum:
Questão 4 11234439
IFS Processo Seletivo 2020Qual dos períodos abaixo é composto por coordenação somente?
Questão 17 11092893
IFSC Integrados 2020/1Leia o TEXTO a seguir para responder às questão.
Sozinhos
Esta ideia para um conto de terror é tão terrível que, logo depois de tê-la,
me arrependi. Mas já estava tida, não adiantava mais. Você, leitor, no entanto, tem
uma escolha. Pode parar aqui, e se poupar, ou ler até o fim e provavelmente
nunca mais dormir. Vejo que decidiu continuar. Muito bem, vamos em frente.
[5] Talvez, posta no papel, a ideia perca um pouco do seu poder de susto. Mas não
posso garantir nada. É assim:
Um casal de velhos mora sozinho numa casa. Já criaram os filhos, os netos
já estão grandes, só lhes resta implicar um com o outro. Retomam com novo
fervor uma discussão antiga. Ela diz que ele ronca quando dorme, ele diz que é
[10] mentira.
– Ronca.
– Não ronco.
– Ele diz que não ronca – comenta ela, impaciente, como se falasse com
uma terceira pessoa.
[15] Mas não existe outra pessoa na casa. Os filhos raramente visitam. Os netos,
nunca. A empregada vem de manhã, faz o almoço, deixa o jantar e sai cedo.
Ficam os dois sozinhos.
– Eu devia gravar os seus roncos, pra você se convencer – diz ela. E em
seguida tem a ideia infeliz. – É o que eu vou fazer! Esta noite, quando você dormir,
[20] vou ligar o gravador e gravar os seus roncos.
– Humrfm – diz o velho.
Você, leitor, já deve estar sentindo o que vai acontecer. Pare de ler, leitor.
Eu não posso parar de escrever. As ideias não podem ser desperdiçadas, mesmo
que nos custem amigos, a vida ou o sono. Imagine se Shakespeare tivesse se
[25] horrorizado com suas próprias ideias e deixado de escrevê-las, por puro
comedimento. Não que eu queira me comparar a Shakespeare. Shakespeare era
bem mais magro. Tenho que exercer este ofício, esta danação. Você, no entanto,
não é obrigado a me acompanhar, leitor. Vá passear, vá tomar um sol. Uma das
maneiras de controlar a demência solta no mundo é deixar os escritores falando
[30] sozinhos, exercendo sozinhos a sua profissão malsã, o seu vício solitário. Você
ainda está lendo. Você é pior do que eu, leitor. Você tinha escolha.
Sozinhos. Os velhos sozinhos na casa. Os dois vão para a cama. Quando o
velho dorme, a velha liga o gravador. Mas em poucos minutos a velha também
dorme. O gravador fica ligado, gravando. Pouco depois a fita acaba.
[35] Na manhã seguinte, certa do seu triunfo, a velha roda a fita. Ouvem-se
alguns minutos de silêncio. Depois, alguém roncando.
– Rarrá! – diz a velha, feliz.
Pouco depois ouve-se o ronco de outra pessoa, a velha também ronca!
– Rarrá! – diz o velho, vingativo.
[40] E em seguida, por cima do contraponto de roncos, ouve-se um sussurro.
Uma voz sussurrando, leitor. Uma voz indefinida. Pode ser de homem, de mulher
ou de criança. A princípio – por causa dos roncos – não se distingue o que ela diz.
Mas aos poucos as palavras vão ficando claras. São duas vozes.
É um diálogo sussurrado.
[45] “Estão prontos?”
“Não, acho que ainda não…”
“Então vamos voltar amanhã…”
Verissimo. Luis Fernando. Comédias para se ler na escola. Disponível em: http://files.jornalagito.webnode.com.br/200000103-7b0077b18a/Comedias%20pra%20ler%20na%20escola.pdf Acesso em 26/09/2019.
Assinale a única alternativa em que a expressão entre parênteses NÃO representa um sinônimo da palavra destacada nas frases retiradas do TEXTO.
Questão 14 11092869
IFSC Integrados 2020/1Leia o TEXTO a seguir para responder às questão.
Adultos jogam mais videogame do que adolescentes no Brasil
E as mulheres são maioria: 53% do público fã de jogos eletrônicos é do sexo feminino, segundo levantamento nacional
Pare e pense em alguém que curte videogame. Provavelmente, você
imaginou um homem jovem, certo? Bem, talvez esteja na hora de rever essa
imagem. De acordo com a Pesquisa Games Brasil 2019, os brasileiros fãs de
joguinhos eletrônicos são adultos e, a maioria, mulheres.
A sexta edição do levantamento – conduzido pelas instituições Sioux Group,
[5] Go Gamers, Blend e ESPM – aponta que as mulheres compõem 53% dos gamers
no país. E a faixa etária predominante, tanto entre elas quanto entre eles, não são
adolescentes: os jogadores convictos têm entre 25 e 54 anos. A maioria, inclusive,
está à frente de uma família: 35% moram com os filhos e o cônjuge; aqueles que
declararam morar com os pais são 27%.
[10] O celular é a plataforma favorita dos 3.251 brasileiros entrevistados: 83%
costumam jogar diretamente pelo smartphone. Os consoles vêm em segundo lugar
– 48,5% disseram que preferem videogames como PlayStation e Xbox.
Para 89% dos participantes da pesquisa, os joguinhos são um método de
relaxamento, algo que fazem quando estão em casa. Somente 4,7% jogam quando
[15] estão no trânsito ou no transporte público.
A cada 10 jogadores, apenas três se consideram gamers hardcore: eles
podem até não jogar todos os dias, mas estão sempre por dentro dos lançamentos,
preferem partidas mais longas, gostam de jogar em consoles e gastam mais de R$
1.000 por ano com games.
[20] A maior parte dos voluntários é de gamers casuais. Embora não se interessem tanto
pelos avanços tecnológicos nem gastem dinheiro com isso, dedicam bastante
tempo para essa atividade: costumam jogar três vezes por semana e podem ficar
até três horas jogando sem parar.
(Texto extraído de https://revistagalileu.globo.com/Sociedade/noticia/2019/07/adultos-jogammais-videogame-do-que-adolescentes-no-brasil.html, Acesso: 10/09/2019)
Nas linhas 1 e 2 do TEXTO, o autor faz a seguinte pergunta: Provavelmente, você imaginou um homem jovem, certo?
O autor faz essa pergunta ao leitor porque…
Questão 13 11092861
IFSC Integrados 2020/1Leia o TEXTO a seguir para responder às questão.
Adultos jogam mais videogame do que adolescentes no Brasil
E as mulheres são maioria: 53% do público fã de jogos eletrônicos é do sexo feminino, segundo levantamento nacional
Pare e pense em alguém que curte videogame. Provavelmente, você
imaginou um homem jovem, certo? Bem, talvez esteja na hora de rever essa
imagem. De acordo com a Pesquisa Games Brasil 2019, os brasileiros fãs de
joguinhos eletrônicos são adultos e, a maioria, mulheres.
A sexta edição do levantamento – conduzido pelas instituições Sioux Group,
[5] Go Gamers, Blend e ESPM – aponta que as mulheres compõem 53% dos gamers
no país. E a faixa etária predominante, tanto entre elas quanto entre eles, não são
adolescentes: os jogadores convictos têm entre 25 e 54 anos. A maioria, inclusive,
está à frente de uma família: 35% moram com os filhos e o cônjuge; aqueles que
declararam morar com os pais são 27%.
[10] O celular é a plataforma favorita dos 3.251 brasileiros entrevistados: 83%
costumam jogar diretamente pelo smartphone. Os consoles vêm em segundo lugar
– 48,5% disseram que preferem videogames como PlayStation e Xbox.
Para 89% dos participantes da pesquisa, os joguinhos são um método de
relaxamento, algo que fazem quando estão em casa. Somente 4,7% jogam quando
[15] estão no trânsito ou no transporte público.
A cada 10 jogadores, apenas três se consideram gamers hardcore: eles
podem até não jogar todos os dias, mas estão sempre por dentro dos lançamentos,
preferem partidas mais longas, gostam de jogar em consoles e gastam mais de R$
1.000 por ano com games.
[20] A maior parte dos voluntários é de gamers casuais. Embora não se interessem tanto
pelos avanços tecnológicos nem gastem dinheiro com isso, dedicam bastante
tempo para essa atividade: costumam jogar três vezes por semana e podem ficar
até três horas jogando sem parar.
(Texto extraído de https://revistagalileu.globo.com/Sociedade/noticia/2019/07/adultos-jogammais-videogame-do-que-adolescentes-no-brasil.html, Acesso: 10/09/2019)
Leia as seguintes afirmações com relação ao TEXTO:
I - Textos informativos como esse buscam a neutralidade dos dados apresentados em suas matérias através do uso de uma linguagem mais pessoal e rebuscada.
II - O título apresentado resume a informação mais relevante do texto.
III - Os dados estatísticos apresentados embasam a informação transmitida pelo texto.
Considerando cada afirmação acima, assinale a alternativa que apresenta as afirmações CORRETAS:
06
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