Questões de EFAF Ciências - Corpo humano
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Questão 23 10772554
COLUNI/UFV 1° Dia 2015A costa oeste do continente africano vem sofrendo, há vários meses, com uma forte epidemia do vírus Ebola que causa uma gravíssima febre hemorrágica, gerando muita preocupação para a população, para os governos locais e para a Organização Mundial de Saúde. Os sintomas da febre hemorrágica Ebola têm início duas a três semanas após a infecção e manifestam-se por febre e por dores musculares, de garganta e de cabeça. A esses sintomas sucedem-se náuseas, vômitos e diarréia. Em quadros mais graves da febre hemorrágica Ebola são intensas as insuficiências hepáticas e renais com surtos hemorrágicos, levando à morte de mais de 90% dos pacientes.
NÃO é uma manifestação clínica comum em pacientes com febre hemorrágica Ebola:
Questão 28 10770324
UTFPR Inverno 2015/1Sobre as principais doenças que podem acometer o ser humano, é correto afirmar que:
Questão 24 10770320
UTFPR Inverno 2015/1Sobre o olho humano, considere as seguintes afirmações:
I) A parte do olho denominada cristalino tem comportamento semelhante ao de uma lente convergente.
II) No olho míope, as imagens de objetos muito distantes se formam antes da retina.
III) A correção da hipermetropia é feita com lentes divergentes.
Está correto apenas o que se afirma em:
Questão 8 10770294
UTFPR Inverno 2015/1TEXTO DE REFERÊNCIA PARA A QUESTÃO.
Videogames provocam agressividade em crianças e adolescentes
(exame.abril.com.br, acesso24/03/2014)
Crianças e adolescentes que jogam videogame regularmente têm mais pensamentos e comportamentos agressivos – é o que mostra um estudo realizado com mais de 3.000 participantes divulgado nesta segunda-feira nos Estados Unidos. Divulgada pelo Journal of the American Medical Association (JAMA) Pediatrics, a pesquisa foi realizada em Singapura durante um período de três anos com crianças de oito a 17 anos de idade, das quais 73% eram do sexo masculino. Os participantes responderam a uma série de perguntas sobre o número de horas por semana em frente ao console, seus jogos preferidos e se haviam batido em alguém que os provocou ou aborreceu. As crianças também foram questionadas sobre sonhos em que atingiam alguém até machucar. “O estudo revela que o fato de passar muito tempo jogando videogames violentos aumenta a longo prazo o comportamento agressivo independentemente do sexo, idade, grau de agressividade inicial dos indivíduos e a intervenção dos pais”, escreveu Douglas Gentille, da Universidade de Iowa, principal autor da pesquisa. Os resultados ilustram os efeitos dos videogames sobre a agressividade em todas as culturas e todas as idades, acrescentou Gentille. Tanto as crianças mais jovens quanto as maiores “foram afetadas de maneira significativa pelos videogames violentos e o estudo sugere que aqueles que começam a jogar mais cedo estariam mais propensos a ter pensamentos agressivos”. Os resultados são consistentes com teorias segundo as quais um dos elementos-chave do desenvolvimento das crianças de seis a oito anos é a aprendizagem social e as normas culturais como a rejeição da agressividade. Grande parte destes valores são adquiridos normalmente quando as crianças chegam à adolescência. Já que uma grande quantidade de jovens e adultos utiliza videogames - mais de 90% dos jovens norte-americanos - “melhorar nossa compreensão sobre seus efeitos é um importante objetivo de investigação com implicações diretas na saúde pública e nas estratégias de intervenção para reduzir o impacto negativo”, ressaltam os investigadores. Para o professor Patrick Wolfe, especialista em estatística da University College London, “os autores do estudo sugerem, mas não demonstram, como os videogames violentos influenciam nos comportamentos agressivos desenvolvendo, com o passar do tempo, uma atitude mental agressiva”. “É importante levar em conta que o que é analisado na pesquisa são respostas a perguntas sobre a conduta agressiva, não o comportamento agressivo em si”, disse Wolfe, em comunicado.
Em relação ao emprego das classes gramaticais no texto, assinale a alternativa correta.
Questão 45 10741575
COLTEC 2015Observe esta figura:

Com base nessa figura, é CORRETO afirmar que
Questão 22 10739777
CEDAF 2015Questionada pelo professor sobre sua ausência nas últimas aulas, uma aluna relatou que esteve impossibilitada de comparecer por motivo de doença e que infelizmente não havia conseguido atestado médico para justificar suas faltas. Visando averiguar a veracidade da informação apresentada pela estudante, o professor questionou-a sobre o que havia acontecido.
A aluna apresentou três justificativas:
I. Foi diagnosticada com dengue.
II. Tomou o antibiótico Amoxilina por dez dias.
III. Combateu a febre com o antitérmico Ácido Acetil Salicílico (AAS).
Considerando os conhecimentos sobre a doença virótica “Dengue”, conclui-se que a aluna:
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