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Questões de EFAF Arte - Arte e Cultura -

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9 Questões

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Questão 15 15405441
Fácil 00:00

FIRJAN 2021
  • EFAF Arte
  • Sugira
  • Arte e Cultura Artes Integradas
  • Arte Audiovisual Brinquedos, Jogos e Brincadeiras
  • Exibir tags
Resolução comentada

Leia a matéria a seguir para responder à questão.

 

Among Us é o jogo mais popular do momento. Isso é o que dados de diferentes empresas de pesquisa mostram. Para ser ter apenas uma ideia disso, levantamento do Sensor Tower apontou que Among Us é o game mais baixado para smartphones neste ano, superando outros gigantes como PUBG Mobile.

O curioso é que Among Us não foi lançado em 2020. O game estreou em 2018, primeiro para Android e iOS, depois ganhando uma versão para PC no final do mesmo ano. Os desenvolvedores da InnerSloth já estavam programando a continuação do título, mas devido ao sucesso atual, preferiram cancelar o lançamento de Among Us 2 , concentrando-se apenas em melhorar o atual.

Porque será, então, que o título só caiu no gosto do público agora, depois de dois anos no mercado? Um conjunto de fatores pode explicar isso.

 

Do analógico para o digital

Among Us se baseia em uma mecânica simples: em um grupo de até 10 pessoas, um ou mais participantes podem ser inimigos dos demais. Enquanto tripulantes de uma nave precisam fazer missões simples, os impostores precisam matar as pessoas e sabotar a nave sem que seja pego. Caso alguém encontre um corpo, ou tenha suspeitas, pode chamar uma reunião para decidir quem é o vilão que deve ser eliminado na rodada.

A dinâmica consiste, portanto, em debates e observações para descobrir quais pessoas são as impostoras, antes que elas eliminem os mocinhos da história.

Tal mecânica não é nem de longe inovadora e já aparecia em rodas de amigos como o jogo analógico conhecido como "A cidade dorme", "Vila Dorme", também traduzidos do inglês como "Lobisomem" e "Máfia".

Adaptado de https://canaltech.com.br/games/among-us-sucesso-como-explicar-172754/

Meme é um conceito utilizado para imagens e até sons propagados na internet. Entre a vida real e virtual, o meme muitas vezes nos atualiza sobre algo que viralizou, pois está em diálogo constante com os assuntos atuais.

 

O meme que demonstra a viralização do jogo "Among us" é:

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Questão 10 10736002
Fácil 00:00

CMRJ 6º Ano - Português 2014
  • EFAF Arte
  • Sugira
  • Arte e Cultura Arte e tecnologia
  • Brinquedos, Jogos e Brincadeiras Tecnologias/recursos digitais
  • Práticas compartilhadas
  • Exibir tags
Resolução comentada

TEXTO

 

A falta delas no videogame

Sérgio Matsuura

 

    Mocinhas brancas, louras e indefesas ou lutadoras fortes, com corpos delineados1 e pouca roupa.
Sim, as mulheres estão presentes nos videogames, mas personagens que seguem estereótipos2 machistas
dão o tom na maior indústria do entretenimento mundial. Nos EUA, o levantamento mais recente mostra
que elas superaram os homens entre os jogadores de videogame (52% contra 48%). Por aqui, pesquisa
[5] realizada ano passado mostra que o público feminino já representa 43% do total. Apesar disso, são
poucos os títulos com protagonistas mulheres, e o modelo da princesa Peach a ser salva pelo bombeiro
Mario ainda se mantém, mas há sinais de mudança, principalmente no cenário independente.
— Em geral, a mulher é retratada de forma submissa3, extremamente sexualizada — critica a

psicóloga Luana de Oliveira.
[10]     Ms. Pac-Man é considerada a primeira protagonista feminina nos videogames, mas foi Lara Croft
(do jogo Tomb Raider) quem primeiro explorou o lado humano de uma personagem mulher. Órfã de mãe
desde a infância, ela foi criada pelo pai, o arqueólogo4 Richard Croft, de quem herdou o desejo de
explorar o mundo em busca de antiguidades. Nos jogos, Lara se aventura por florestas e ruínas, com
duas pistolas na cintura, um short curto e uma blusa que ressalta os seios.
[15]      — Quando se consegue ir além, ela precisa ser atraente. Ela pode até ser forte, ter armas, mas
tem que continuar linda e com corpão aparente — diz Luana.
    A falta de representação da mulher nos videogames fez algumas feministas se movimentarem,
mas a reação masculina mostrou como o campo ainda carrega traços de preconceito e poder masculino.
Para o presidente da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, Fred Vasconcelos, a
[20] falta de mulheres trabalhando nos estúdios de criação pode explicar, em parte, a situação.
    — O universo dos videogames tem um passado machista. Nos estúdios, eram homens fazendo
jogos para homens jogarem. Isso pedia, de uma maneira não preconceituosa, personagens masculinos,
jogos de batalhas com certo grau de violência — explica Vasconcelos.
    Com 20 anos de experiência no setor, Vasconcelos vê mudanças ao longo do tempo. Quando
[25] iniciou sua carreira, o estúdio em que trabalhava era composto apenas por homens. Hoje, diz, já é
possível perceber a presença feminina em funções-chave no desenvolvimento de jogos.
    — A indústria está se modificando de fora para dentro e de dentro para fora — diz.
    Apesar do otimismo de Vasconcelos, os números divulgados sobre esse mercado de trabalho
mostram um longo caminho a percorrer. Entre 2009 e 2014, a participação feminina nos estúdios
[30] praticamente dobrou, mas elas ainda representam apenas 22% do total de profissionais na área.
    Thais Weiller é uma delas e trabalha com o desenvolvimento de jogos para a Samsung. Em todos
os projetos que participou, fez “questão de ajudar na criação de figuras femininas relevantes5”, mesmo
se elas não fossem protagonistas. Porém, apesar da crescente participação de mulheres nos estúdios, ela
não crê em mudanças radicais no curto prazo.
[35]     — Os estereótipos dificilmente somem. Eu nunca conheci um padeiro português, mas ainda assim
esse estereótipo sobrevive — diz Thais. — A maioria dos desenvolvedores é de homens, sempre jogaram
e trabalharam em jogos feitos para eles. Então, mesmo que eles estejam dispostos a mudar, podem não
saber exatamente por onde começar.

(Disponível em: . Acesso em: 26 jul. 2014. Texto adaptado.)

 

Vocabulário:
1. Delineado – com o contorno definido.
2. Estereótipo – lugar comum, clichê, padrão de comportamento estabelecido sem conhecimento profundo do assunto.
3. Submisso – dependente, subordinado, servil.
4. Arqueólogo – quem estuda monumentos e vestígios de civilizações antigas.
5. Relevante – o que tem importância.

“[...] podem não saber exatamente por onde começar.” (linhas 37 e 38) A alternativa que apresenta uma palavra da mesma classe gramatical que a destacada é

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Questão 16 10176319
Fácil 00:00

IFCE* 1° Ano 2009/1
  • EFAF Arte
  • Sugira
  • Arte e Cultura
  • Brinquedos, Jogos e Brincadeiras Museus e Patrimônio
  • Exibir tags
Resolução comentada

TEXT 1

 

    Most museums lead visitors through a series of rooms. But the Guggenheim Museum, in New York City,
is round. Spaces flow smoothly from one area to another. In place of steps, a ramp goes round and round past
the art on the different levels. The center of the museum is open, so people can look up toward the roof or down
toward the ground floor.
[5]    The Guggenheim opened in October of 1959. It was designed by Frank Lloyd Wright. He died six months
before it opened. Not everyone liked the unusual design. But it produced one of the most recognizable museums
in the world.
    A fiftieth anniversary exhibition will honor the architect and his work. The exhibition will show sixty-four
projects that he designed, including homes, public buildings and religious spaces. More than two hundred of his
[10] original drawings will be shown. The Guggenheim says the aim is to celebrate the basic idea behind Wright's
architecture -- the sense of freedom in interior space.

 

TEXT 2
    This year is the fiftieth birthday of Barbie. The doll first appeared at the toy fair in New York on March
ninth, 1959.
    Its creator was Ruth Handler, an American businesswoman. She named the new doll after herr daughter
[15] Barbara. She based the design on a German doll named Bild Lilli.
    The first Barbie wore a black and white swimsuit and had her hair in a ponytail. She looked and seemed
very grown up. But any concerns that parents would not want to buy it for little girls were soon proved wrong.
    The company sold 3,000,000 Barbie dolls in the first year at a price of U$3.00. Today, a fifty-year-old
Barbie in good condition might cost more than U$27,000.00.
[20]    Barbies have represented fifty different nationalities and are sold in one hundred fifty countries. The
company says 99% of girls in the United States between the ages of three and ten own at least one Barbie doll.
It says girls between the ages of three and six own an average of about twelve.
    Barbie has also faced her share of critics. Saudi Arabia has banned Barbie dolls. And a lawmaker in the
American state of West Virginia would like to do the same. Last month, he proposed banning sales of Barbie and
[25] other dolls that influence girls to put too much importance on physical beauty. Robin Gerber wrote a book about
Barbie. She says Ruth Handler wanted the dolls to help girls think about what they wanted to do with their lives.

(Adapted from http://www.voanews.com/specialenglish/2009-04-04-voa5.cfm)

The underlined word can be omitted in:

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Questão 15 10176318
Fácil 00:00

IFCE* 1° Ano 2009/1
  • EFAF Arte
  • Sugira
  • Arte e Cultura
  • Brinquedos, Jogos e Brincadeiras Museus e Patrimônio
  • Exibir tags
Resolução comentada

TEXT 1

 

    Most museums lead visitors through a series of rooms. But the Guggenheim Museum, in New York City,
is round. Spaces flow smoothly from one area to another. In place of steps, a ramp goes round and round past
the art on the different levels. The center of the museum is open, so people can look up toward the roof or down
toward the ground floor.
[5]    The Guggenheim opened in October of 1959. It was designed by Frank Lloyd Wright. He died six months
before it opened. Not everyone liked the unusual design. But it produced one of the most recognizable museums
in the world.
    A fiftieth anniversary exhibition will honor the architect and his work. The exhibition will show sixty-four
projects that he designed, including homes, public buildings and religious spaces. More than two hundred of his
[10] original drawings will be shown. The Guggenheim says the aim is to celebrate the basic idea behind Wright's
architecture -- the sense of freedom in interior space.

 

TEXT 2
    This year is the fiftieth birthday of Barbie. The doll first appeared at the toy fair in New York on March
ninth, 1959.
    Its creator was Ruth Handler, an American businesswoman. She named the new doll after herr daughter
[15] Barbara. She based the design on a German doll named Bild Lilli.
    The first Barbie wore a black and white swimsuit and had her hair in a ponytail. She looked and seemed
very grown up. But any concerns that parents would not want to buy it for little girls were soon proved wrong.
    The company sold 3,000,000 Barbie dolls in the first year at a price of U$3.00. Today, a fifty-year-old
Barbie in good condition might cost more than U$27,000.00.
[20]    Barbies have represented fifty different nationalities and are sold in one hundred fifty countries. The
company says 99% of girls in the United States between the ages of three and ten own at least one Barbie doll.
It says girls between the ages of three and six own an average of about twelve.
    Barbie has also faced her share of critics. Saudi Arabia has banned Barbie dolls. And a lawmaker in the
American state of West Virginia would like to do the same. Last month, he proposed banning sales of Barbie and
[25] other dolls that influence girls to put too much importance on physical beauty. Robin Gerber wrote a book about
Barbie. She says Ruth Handler wanted the dolls to help girls think about what they wanted to do with their lives.

(Adapted from http://www.voanews.com/specialenglish/2009-04-04-voa5.cfm)

What similarity is there between the texts?

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Questão 14 10176304
Fácil 00:00

IFCE* 1° Ano 2009/1
  • EFAF Arte
  • Sugira
  • Arte e Cultura
  • Arquitetura e Urbanismo Brinquedos, Jogos e Brincadeiras
  • Exibir tags
Resolução comentada

TEXT 1

 

    Most museums lead visitors through a series of rooms. But the Guggenheim Museum, in New York City,
is round. Spaces flow smoothly from one area to another. In place of steps, a ramp goes round and round past
the art on the different levels. The center of the museum is open, so people can look up toward the roof or down
toward the ground floor.
[5]    The Guggenheim opened in October of 1959. It was designed by Frank Lloyd Wright. He died six months
before it opened. Not everyone liked the unusual design. But it produced one of the most recognizable museums
in the world.
    A fiftieth anniversary exhibition will honor the architect and his work. The exhibition will show sixty-four
projects that he designed, including homes, public buildings and religious spaces. More than two hundred of his
[10] original drawings will be shown. The Guggenheim says the aim is to celebrate the basic idea behind Wright's
architecture -- the sense of freedom in interior space.

 

TEXT 2
    This year is the fiftieth birthday of Barbie. The doll first appeared at the toy fair in New York on March
ninth, 1959.
    Its creator was Ruth Handler, an American businesswoman. She named the new doll after herr daughter
[15] Barbara. She based the design on a German doll named Bild Lilli.
    The first Barbie wore a black and white swimsuit and had her hair in a ponytail. She looked and seemed
very grown up. But any concerns that parents would not want to buy it for little girls were soon proved wrong.
    The company sold 3,000,000 Barbie dolls in the first year at a price of U$3.00. Today, a fifty-year-old
Barbie in good condition might cost more than U$27,000.00.
[20]    Barbies have represented fifty different nationalities and are sold in one hundred fifty countries. The
company says 99% of girls in the United States between the ages of three and ten own at least one Barbie doll.
It says girls between the ages of three and six own an average of about twelve.
    Barbie has also faced her share of critics. Saudi Arabia has banned Barbie dolls. And a lawmaker in the
American state of West Virginia would like to do the same. Last month, he proposed banning sales of Barbie and
[25] other dolls that influence girls to put too much importance on physical beauty. Robin Gerber wrote a book about
Barbie. She says Ruth Handler wanted the dolls to help girls think about what they wanted to do with their lives.

(Adapted from http://www.voanews.com/specialenglish/2009-04-04-voa5.cfm)

According to text 1, what can be considered unusual about the museum?

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Questão 13 10736695
Médio 00:00

COTUCA 2020
  • EFAF Arte
  • Sugira
  • Arte e Cultura Artes Integradas
  • Arte Popular e Artesanato Brinquedos, Jogos e Brincadeiras
  • Exibir tags
Resolução comentada

Carrinho de rolimã é um dos brinquedos tradicionais de criança. A figura a seguir ilustra os procedimentos para a confecção de um carrinho.

Adaptado de http://predadorpredador.blogspot.com/2012/03/carrinho-de-rolima.html. Acesso em 26/07/2019.

Para confeccionar um carrinho, são necessários:

Considere as tabelas apresentadas e calcule o custo mínimo do material necessário para confeccionar um carrinho.

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