Questões de EFAF Educação Física
1.033 Questões
Questão 26 11060349
IFNMG Integrado 2015/1PESQUISA PÕE BRASIL EM TOPO DE RANKING DE VIOLÊNCIA CONTRA PROFESSORES
Uma pesquisa global feita com mais de 100 mil professores e diretores de escola do segundo ciclo do ensino fundamental e do ensino médio (alunos de 11 a 16 anos) põe o Brasil no topo de um ranking de violência em escolas.
Na enquete da OCDE (Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico), 12,5% dos professores ouvidos no Brasil disseram ser vítimas de agressões verbais ou de intimidação de alunos pelo menos uma vez por semana.
Trata-se do índice mais alto entre os 34 países pesquisados - a média entre eles é de 3,4%. Depois do Brasil, vem a Estônia, com 11%, e a Austrália com 9,7%. Na Coreia do Sul, na Malásia e na Romênia, o índice é zero.
Disponível: http://educacao.uol.com.br/noticias/bbc/2014/08/28/pesquisa-poe-brasil-em-topo-de-ranking-de-violencia-contra- professores.htm. Acesso em: 27 out. 2014.
A violência que ocorre no ambiente escolar se deve ao fato de, EXCETO:
Questão 16 11060204
IFNMG Integrado 2015/1TEXTO 01
Segundo a Prova Brasil, do Ministério da Educação (MEC), um terço dos professores que responderamao teste em 2011 disse ter sido agredido verbalmente por alunos. Um em cada dez afirmou ter sofrido ameaças e aproximadamente um a cada 50 disse ter sido agredido fisicamente por estudantes.
Fonte: http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/2014/08/140818_salasocial_eleicoes_educacao_perfil_professora_rs.shtml. Acesso em: 25 ago. 2014.
TEXTO 02
Em abril de 2014 a rede estadual contava com um efetivo de aproximadamente 230.000 professores.
Fonte: http://g1.globo.com/minas-gerais/noticia/2014/05/professores-da-rede-estadual-iniciam-greve-partir-desta-quarta- feira.html. Acesso em 23 set. 2014.
TEXTO 03

Após a leitura dos TEXTOS 01, 02 e 03, podemos afirmar que, seguindo as mesmas proporções que em 2011, em 2014, aproximadamente:
Questão 20 11050606
IFTM Integrados 2015/1IMC é uma sigla utilizada para Índice de Massa Corporal e é uma medida utilizada para medir a obesidade adotada pela Organização Mundial de Saúde (OMS). É o padrão internacional para avaliar o grau de obesidade. O sobrepeso e a obesidade, indicados pelo IMC, são fatores de risco para várias doenças consideradas de alto risco para a Saúde Pública.
O cálculo do IMC é feito dividindo o “peso” (em quilogramas) pela altura (em metros) ao quadrado. A fórmula usada para o cálculo do IMC é: IMC = Peso/Altura2 Após fazer o cálculo observa-se na tabela adotada pela OMS a situação do indivíduo. A seguir, parte da tabela usada para meninos e meninas de 14 e 15 anos de idade.


Paulo é um garoto de 15 anos de idade com 1,70m de altura e peso 70 kg. Ao verificar o seu IMC constatou que está com sobrepeso. Estabeleceu a meta de melhorar seus hábitos alimentares, praticar atividade física e ficar com IMC igual a 20.
Quantos quilogramas Paulo deverá perder para atingir a sua meta?
Questão 28 10772566
COLUNI/UFV 1° Dia 2015As tabelas abaixo fornecem os valores nutricionais de um mesmo produto fabricado por quatro empresas distintas.

Sandra pretende fazer uma refeição que contenha 30 gramas desse produto.
Como deseja ingerir a menor quantidade possível de calorias (kcal), sua preferência deverá ser pelo produto fabricado pela empresa:
Questão 7 10770287
UTFPR Inverno 2015/1TEXTO DE REFERÊNCIA PARA A QUESTÃO.
Videogames provocam agressividade em crianças e adolescentes
(exame.abril.com.br, acesso24/03/2014)
Crianças e adolescentes que jogam videogame regularmente têm mais pensamentos e comportamentos agressivos – é o que mostra um estudo realizado com mais de 3.000 participantes divulgado nesta segunda-feira nos Estados Unidos. Divulgada pelo Journal of the American Medical Association (JAMA) Pediatrics, a pesquisa foi realizada em Singapura durante um período de três anos com crianças de oito a 17 anos de idade, das quais 73% eram do sexo masculino. Os participantes responderam a uma série de perguntas sobre o número de horas por semana em frente ao console, seus jogos preferidos e se haviam batido em alguém que os provocou ou aborreceu. As crianças também foram questionadas sobre sonhos em que atingiam alguém até machucar. “O estudo revela que o fato de passar muito tempo jogando videogames violentos aumenta a longo prazo o comportamento agressivo independentemente do sexo, idade, grau de agressividade inicial dos indivíduos e a intervenção dos pais”, escreveu Douglas Gentille, da Universidade de Iowa, principal autor da pesquisa. Os resultados ilustram os efeitos dos videogames sobre a agressividade em todas as culturas e todas as idades, acrescentou Gentille. Tanto as crianças mais jovens quanto as maiores “foram afetadas de maneira significativa pelos videogames violentos e o estudo sugere que aqueles que começam a jogar mais cedo estariam mais propensos a ter pensamentos agressivos”. Os resultados são consistentes com teorias segundo as quais um dos elementos-chave do desenvolvimento das crianças de seis a oito anos é a aprendizagem social e as normas culturais como a rejeição da agressividade. Grande parte destes valores são adquiridos normalmente quando as crianças chegam à adolescência. Já que uma grande quantidade de jovens e adultos utiliza videogames - mais de 90% dos jovens norte-americanos - “melhorar nossa compreensão sobre seus efeitos é um importante objetivo de investigação com implicações diretas na saúde pública e nas estratégias de intervenção para reduzir o impacto negativo”, ressaltam os investigadores. Para o professor Patrick Wolfe, especialista em estatística da University College London, “os autores do estudo sugerem, mas não demonstram, como os videogames violentos influenciam nos comportamentos agressivos desenvolvendo, com o passar do tempo, uma atitude mental agressiva”. “É importante levar em conta que o que é analisado na pesquisa são respostas a perguntas sobre a conduta agressiva, não o comportamento agressivo em si”, disse Wolfe, em comunicado.
De acordo com o texto, é correto afirmar que:
Questão 5 10770283
UTFPR Inverno 2015/1TEXTO DE REFERÊNCIA PARA A QUESTÃO.

De acordo com os quadrinhos acima é possível afirmar que:
06
![[Marketing] Questao Topo - deslogado](https://storage.estuda.com.br/banners/0_6b7ebee90b03af1c560c73bb8bcce34a_banner_deslogado_70_dias.png)